|
Solution complète :
Après la vidéo d'introduction, vous avec le choix entre 2 personnages
: Edward Carnby
ou
Aline Cedrac,
choisissez celui que vous désirez.
Personnage 1 :
Edward Carnby
Votre aventure commence au milieu des bois, avancez puis à
l'intersection prenez à droite. Avancez un peu et Aline vous contacte
par radio. Après la petite discussion, continuez à avancer, vous
apercevez une maison sur votre gauche avec du sang près de l'entrée,
rentrez dans cette maison. Après la vidéo, prenez la petite clé de
bronze aux pieds du blessé, et ressortez. Une fois dehors continuez à
avancer. Vous entendez 2 coups de feu, inutile de retournez dans la
maison, continuez votre progression et ouvrez le portail au bout du
chemin à l'aide de la clé en bronze. Avancez un peu, puis prenez la
boîte de balles au magnésium sur le rebord à gauche du chemin après la
vidéo. Continuez à avancer, ouvrez la grille sur la gauche et avancez
encore. Une nouvelle vidéo se déclenche, prenez ensuite les 2 boîtes
de balles sur la gauche et avancez. Dans la nouvelle zone prenez la
trousse de soins sur la droite puis faites demi-tour jusqu'à la
grille. Allez sur la droite, gravissez les escaliers, et éliminez le
chien qui vous attaque. Allez ensuite soit à gauche, soit à droite,
cela n'a pas d'importance puisque ces 2 chemins se rejoignent.
Gravissez l'escalier que vous apercevez et ouvrez la porte. Avancez
ensuite jusqu'à ce qu'une scène se déclenche, continuez votre
progression, et un monstre vous attaque. Tuez-le, avancez, descendez
le long des escaliers et ouvrez la porte. Allez à droite et actionnez
le système pour enlever l'eau, puis continuez votre chemin. Éliminez
le monstre, descendez le long des nouveaux escaliers, vous arrivez
dans les égouts.
Avancez le long de l'égout jusqu'à ce que vous arriviez dans une zone
plus grande. Un nouveau monstre vous attaque : pour en venir à bout
facilement, tirez-lui dessus, avancez légèrement et renouvelez
l'opération dès qu'il sort de l'eau. Une fois qu'il est mort, avancez
en haut, sur la droite, et passez par l'ouverture dans le mur.
Gravissez l'échelle, sauvegardez grâce à l'amulette, avancez et ouvrez
la porte, vous arrivez dans le manoir.
Avancez un peu, gravissez les marches et ouvrez la nouvelle porte,
vous voici dans la morgue. Prenez de nouvelles balles au magnésium, le
fusil et une trousse de soins. Ouvrez ensuite le cercueil à côté de la
porte, et prenez, après la vidéo, la clé à l'intérieur. Utilisez cette
dernière pour ouvrir la porte voisine. Avancez ensuite et vous arrivez
dans le hall de ce manoir.
Après avoir discuté une nouvelle fois avec Aline, éliminez le monstre.
Sauvegardez, dirigez-vous ensuite vers la statue et poussez-la devant
le miroir. Vous obtenez ainsi un mot de passe, ce sont les lettre H et
M. Entrez ensuite ce mot de passe sur cette statue, un mécanisme se
déclenche au premier étage. Allez-y, et prenez la clé derrière le
tableau qui a bougé. Après avoir fait le ménage, allez sur la droite,
poussez le meuble et ouvrez la porte. Vous retrouvez Aline! Après la
petite conversation fouillez cette pièce. Vous trouverez ainsi un
dictaphone, une statue et une photo. Prenez aussi le temps de lire les
documents, puis ouvrez la porte présentant un miroir. Descendez
ensuite le long de l'escalier, prenez l'amulette pour pouvoir
sauvegarder, faites demi-tour dans la salle précédente et retournez
dans le hall d'entrée du manoir. Ouvrez la porte qui se trouve
derrière l'escalier, puis discutez avec le vieil homme. Allez ensuite
sur la gauche, prenez les munitions, puis ouvrez la porte à côté des
escaliers. Tuez les zombies, avancez et prenez la trousse de soins au
fond de ce couloir. Ouvrez ensuite la porte vers l'entrée du couloir,
prenez de nouvelles munitions posées sur la table (attention aux
araignées), avancez un peu et prenez dans la vitrine une photo ainsi
que le masque du loup. Faites ensuite demi-tour, éliminez de nouveaux
zombies, allez de l'autre côté du couloir, et ouvrez la porte.
Exterminez les 2 zombies, puis passez par la seule porte ouverte.
Commencez par allumer la lumière, et prenez le pied de biche et le
testament de Richard Morton. Lisez-le en prêtant une attention
particulière à la dernière page, il s'agit de la résolution d'une
énigme, elle vous servira très vite. Jetez ensuite un oeil aux divers
livres et magazines présents, prenez les munitions ainsi que le petit
récipient posé sur la table. Remplissez ce dernier avec l'eau contenue
dans l'autre récipient, allez de l'autre côté de la salle, éliminez
les ennemis, prenez une trousse de soins dans le placard, et
déverrouillez la porte, vous voici de retour dans le hall. Ouvrez de
nouveau la porte derrière l'escalier, allez à gauche, dans Le couloir
et ouvrez la porte. Approchez-vous de la vitrine (là où vous avez pris
le masque et la photo), et utilisez votre récipient rempli d'eau. Un
nouveau mécanisme se déclenche, retournez dans le hall, grimpez à
l'étage et prenez la clé derrière le nouveau tableau ouvert. Descendez
ensuite au rez de chaussée, ouvrez la porte derrière l'escalier, allez
à droite et ouvrez la porte. Tuez de nouveaux monstres et ouvrez la
porte fermée avec votre clé. Éliminez le monstre qui vous attaque,
prenez la trousse de soins dans la petite bibliothèque près de la
fenêtre. Prenez une nouvelle clé sur la table, utilisez votre masque
du loup sur la statue pour obtenir une seconde clé. Ressortez de cette
salle et retournez dans le hall en passant par la porte déverrouillée
lors de votre première visite dans cette salle. Retournez derrière
l'escalier, ouvrez la porte, allez sur la gauche et ouvrez la porte à
droite de l'escalier. Gravissez l'escalier, vous arrivez dans le
grenier, prenez le lance-grenades. Avancez un peu vers la porte fermée
(discutez avec Aline) et débloquez-la avec la clé rouillée. Tuez les 2
monstres, prenez les munitions et le briquet et franchissez la
nouvelle porte. Avancez un peu et ouvrez la porte. Utilisez votre pied
de biche dans la nouvelle salle pour trouver un passage secret avec 2
clés. Passez par la nouvelle porte, avancez en vous méfiant des
monstres au plafond, prenez les munitions dans le placard et allumez
la bougie avec votre briquet. Examinez alors le mur et utilisez votre
pied de biche pour le casser. 2 nouveaux monstres apparaissent
ensuite, débarrassez-vous en, avancez et passez par la porte ouverte.
Prenez la trousse de soins et discutez avec la vieille femme.
Retournez dans le couloir précédent, débloquez l'autre porte avec la
clé dorée. Descendez le long de l'escalier, déverrouillez la porte,
avancez, et ouvrez la porte sur la droite. Vous voici dans un bureau,
prenez la trousse de soins, et jetez un oeil aux papiers sur le
bureau. Utilisez la petite clé pour ouvrir le tiroir, prenez la
nouvelle clé et la photo. Examinez cette dernière et notez le nombre
présent : 2518. Ressortez de cette pièce, avancez un peu plus dans le
couloir et tournez à gauche. Utilisez la clé en acier pour ouvrir la
porte, et prenez à l'intérieur de la nouvelle salle une amulette de
sauvegarde, des munitions et une clé. Vous trouvez aussi le second
morceau de la photo et un papier à lire sur la table. Combinez les
morceaux de la photo déchirée, regardez derrière et notez le nombre
3926. Ressortez maintenant de la pièce, actionnez l'interrupteur,
ouvrez la porte à gauche, vous arrivez dans une chambre.
Approchez-vous du lit et exterminez le monstre qui vous attaque.
Prenez le lance-roquettes, les munitions et la trousse de soins.
Faites ensuite demi-tour et dirigez-vous vers la bibliothèque au rez
de chaussée. Utilisez la clé ornée pour ouvrir la double porte. Après
la vidéo puis la discussion, allumez la lumière. Avancez et gravissez
les escaliers. Ramassez les munitions, continuez votre progression, et
utilisez le code trouvé précédemment : 3926 pour ouvrir la porte.
Rentrez ensuite dans la pièce ouverte, emparez-vous du télescope après
avoir éclairé les lieux. Observez ensuite le mur, il y a des statues,
mais il en manque une. Mettez alors la statue que vous possédez, et un
mécanisme se déclenche. Prenez aussi une autre statue, celle du bison.
Ressortez et continuez à avancer en hauteur jusqu'à une échelle.
Gravissez-la, rentrez dans la petite tour (sauvegardez), et utilisez
votre télescope. Observez le fort et vous trouverez un code marqué au
dessus de la fenêtre en faisant un agrandissement : 1692. Faites
ensuite demi-tour et retournez dans la pièce avec le mécanisme qui
s'est déclenché, entrez le code précédent, et un nouveau mécanisme se
déclenche dans la bibliothèque. Lisez alors le message de Morton, vous
devez localiser et pousser 4 livres dans un ordre précis. Le premier
de ces livres est au bout de la passerelle, le second est au rez de
chaussée, dans l'étagère à gauche des doubles portes. Le troisième est
sur l'étagère à gauche de l'escalier. Enfin, le quatrième est en haut
dans l'étagère à gauche du pilier au dessus de la statue. Durant ce
périple, vous serez attaqués par une gargouille. Pour en venir à bout
facilement, arrêtez de bouger et tirez-lui simplement dessus. Une fois
les 4 livres actionnés, un autre tableau s'ouvre. Fouillez derrière
les tableaux ouverts, vous trouverez ainsi un canon à plasma, une clé
et une plaque métallique. Placez ensuite les dates sous les tableaux.
En partant de la gauche les dates à entrer sont 1852 1874 1899 et
1931. Actionnez aussi chaque tableau une fois la date entrée,
l'horloge au rez de chaussée s'ouvre. Prenez la clé dedans et
utilisez-la pour ouvrir la porte permettant de sortir du manoir.
Une fois dehors allez à droite, prenez les nombreuses munitions dans
le jardin, faites demi-tour et ouvrez la porte de l'autre côté avec la
clé en bronze. Vous voici dans un endroit déjà visité, allez jusqu'au
cimetière, entrez la combinaison sur le cadenas (dernier croissant de
lune, premier croissant de lune, étoile et enfin soleil). Examinez le
cadavre et prenez des munitions et une trousse de soins. Avancez.
Prenez les munitions ainsi que 2 trousses de soin. Traversez ensuite
le pont, puis continuez à avancer après l'appel d'Aline. Allez sur la
gauche en montant le long des escaliers. Localisez la pierre direction
nord. Avancez vers le nord, le sud-est, l'ouest, le sud-ouest, l'est
et le nord-est. Chantez alors l'incantation et allez vers la pierre
est, écoutez le dictaphone pour trouver l'ordre des mots. Allez
ensuite au centre du cercle avec la lumière et prenez le disque de
pierre et la statue. Descendez l'escalier et avancez encore sur la
gauche. Avancez jusqu'à l'échelle, gravissez-la, et entrez dans la
grotte. Prenez les munitions, redescendez et avancez vers le marais.
Éliminez les monstres, allez sur la gauche et rentrez dans l'avion qui
s'est écrasé pour trouver des trousses de soins, des munitions,
pinces, une lentille. Profitez-en aussi pour sauvegarder avec
l'amulette, puis allez voir le pilote. Ressortez rapidement de l'avion
pour ne pas vous faire engloutir avec. Retournez dans le marais et
allez au nord en éliminant les zombies. Dès que vous apercevez
l'église allez sur la gauche, gravissez les escaliers et vous trouvez
Aline. Elle vous remet un sceau en échange du disque trouvé
précédemment. Faites ensuite demi-tour et avancez jusqu'à l'église.
Ouvrez la grille en coupant les chaînes à l'aide de la pince trouvée
dans l'avion.
Rentrez dans l'église, prenez des munitions et soins, puis examinez le
livre posé sur la table. Examinez aussi le panneau près de la porte et
appuyez sur le symbole en haut à droite, puis au milieu et enfin en
bas à droite. L'autel de l'église se déplace, passez par l'ouverture
et descendez le long des escaliers, utilisez le sceau pour faire
bouger le panneau et avancez dans le laboratoire.
Avancez, sauvegardez et avancez encore. Après la vidéo vous êtes pris
au piège dans le laboratoire. Heureusement Aline va pouvoir vous aider
puisqu'elle possède un plan. Grâce à ces indications vous pourrez
actionner les bons interrupteurs afin de vous tirer d'affaire.
Éliminez aussi les zombies vous bloquant le passage. Sauvegardez
ensuite et ressortez de ce laboratoire. Descendez le long de
l'escalier, avancez jusqu'à trouver 2 portes. Passez par la seule
d'ouverte, écoutez le magnétophone, puis ressortez. Ouvrez ensuite
l'autre porte (en la déverrouillant). Après la petite scène avancez,
gravissez les escaliers et passez par la trappe ouverte (merci Aline).
Vous voici dans une serre.
Fouillez-la et prenez des munitions et soins. Grimpez ensuite le long
de l'échelle, poussez la statue pour la faire tomber. Redescendez au
niveau inférieur puis examinez les débris. Vous trouvez ainsi 1 sceau
et 1 nouvelle statue. Faites ensuite demi-tour dans le laboratoire.
Sortez par la porte menant à l'église et utilisez le sceau sur le
panneau. Vous arrivez dans une caverne.
Avancez dans la caverne, vous trouvez Aline qui fait du déchiffrage.
Avancez ensuite, traversez le pont et ouvrez la porte. Prenez les
objets dans la petite trappe et franchissez la nouvelle porte. Après
la vidéo, avancez dans la zone infestée de monstres en les éliminant
avec l'arme récupérée précédemment. Vous devez ensuite traverser une
zone avec des chiens. Inutile de les tuer de nouveaux apparaissent
continuellement. Traversez rapidement cette zone. Tournez ensuite à
gauche, et avancez. Traversez ensuite la nouvelle grotte, évitez les
chiens, puis allez sur la droite et grimpez à la corde.
Malheureusement Allan la coupe et vous retombez. Rentrez dans la
grotte près de vous, examinez le cadavre et récupérez un photopulseur,
une bouteille. Lisez aussi les documents, puis ressortez de cette
grotte. Descendez au niveau inférieur grâce à la corde, avancez et
vous retrouvez Allan. Une petite poursuite s'engage, avancez et vous
finirez par bloquer Allan. Après la vidéo avancez et rentrez dans la
grotte en face de vous. Avancez, grimpez le long de la corde, avancez
encore, traversez le pont, puis avancez jusqu'à la sortie. Vous
arrivez dans une zone quelque peu dangereuse, remplie de lave.
Traversez-la en évitant les attaques des monstres, traversez le pont
dans la nouvelle zone et montez au niveau supérieur. Avancez et Aline
vous appelle. Une vidéo se déclenche, et une colonne tombe. Grimpez
dessus et avancez pour gagner la sortie. Allez à droite, remplissez
votre bouteille d'eau de la fontaine et utilisez-la pour vous soigner.
Avancez ensuite, tournez à droite, et avancez. Vous arrivez dans une
grande salle avec un autel. Allez sur la droite, utilisez la corde
pour descendre, avancez et vous êtes attaqués par Allan. Fouillez les
lieux en évitant ses attaques pour trouver 1 lance. Malheureusement
son accès est bloqué par Allan. Tirez-lui alors dessus jusqu'à lui
faire perdre l'équilibre, allez vite chercher la lance. Utilisez-la
puis après la vidéo de la mort de Allan prenez la statue, remontez au
niveau supérieur et posez-la sur l'autel. Aline arrive et place une
autre statue et la porte s'ouvre.
Personnage 2 :
Aline Cedrac
Votre aventure débute avec Aline sur le toit du manoir. Après la
discussion avancez sur le toit et rentrez dans le bâtiment en passant
par la fenêtre. Une vidéo se déclenche et vous obtenez une clé. Un
monstre vous attaque par la suite, utilisez votre torche puisque vous
ne possédez pas d'arme. Fouillez ensuite la salle pour trouver une
trousse de soins, puis sortez ensuite de la pièce par la porte.
Avancez rapidement et actionnez l'interrupteur pour allumer la lumière
et ainsi faire disparaître les monstres. Faites ensuite demi-tour et
tournez à droite. Sauvegardez grâce à l'amulette et ouvrez la porte à
gauche. Prenez les munitions dans la nouvelle pièce et sortez par la
porte en face de la table. Avancez dans le couloir, ouvrez la porte,
prenez la clé posée sur la table ainsi que la trousse de soins et des
munitions. Faites maintenant demi-tour et ouvrez la porte à côté de
l'interrupteur actionné précédemment, grâce à votre clé. Descendez
ensuite le long des escaliers, continuez votre descente après la vidéo
et ouvrez la nouvelle porte, vous voici dans une sorte de musée.
Ouvrez la porte sur la gauche, allumez la lumière et approchez-vous de
la statue. Utilisez la clé (que vous a donnée la vieille dame en début
de jeu) pour l'ouvrir, et vous obtenez enfin une arme. Vous êtes
ensuite attaqués, voilà une bonne occasion de tester la puissance de
votre arme sur le monstre. Ouvrez ensuite la porte à côté de la
fenêtre, avancez, vous devez rattraper le professeur, ouvrez la porte
en face, allumez la lumière et allez sur la gauche et franchissez la
porte. Avancez et vous parvenez à arrêter le professeur.
Malheureusement ce dernier vous attaque, vous êtes drogués et vous
vous réveillez dans une chambre. Après la discussion fouillez la
chambre, vous trouverez 1 clé, 3 trousses de soins et une amulette
pour sauvegarder. Ouvrez ensuite la porte avec un miroir, descendez le
long des escaliers, prenez le fusil et continuez à avancer, ouvrez la
porte. Descendez encore et ouvrez une autre porte. Après la vidéo,
prenez une trousse de soins, et faites demi-tour dans la chambre.
Après une autre vidéo vous atteignez le grenier du manoir. débloquez
puis ouvrez la porte après la vidéo, retournez parler à la vieille
dame du début du jeu puis ouvrez la porte à côté de l'interrupteur.
Descendez le long des escaliers, arrêtez-vous au niveau du premier
étage et ouvrez la porte. Ouvrez la nouvelle porte à gauche, prenez la
trousse de soins, le miroir et le lance-grenades sous la table.
Ressortez de cette pièce, avancez, évitez les ennemis et ouvrez la
porte à gauche de l'interrupteur. Prenez les munitions dans la
chambre, et allez dans la salle de bain. Vous assistez à une nouvelle
conversation via le miroir. N'acceptez pas donner le miroir à Decerto
sinon ce sera la mort. En refusant de donner le miroir, vous le
tuerez. Vous obtenez alors une statue, après la conversation,
déverrouillez la porte bloquée, et franchissez-la. Vous arrivez dans
le hall du manoir, franchissez la porte derrière l'escalier, allez à
droite et ouvrez la porte au bout du couloir. Éliminez les monstres et
ouvrez la porte à droite, prenez les munitions et détruisez le miroir
en tirant dessus. Lisez le livre ainsi accessible, puis fouillez
ensuite la salle pour trouver 2 autres livres. Sortez de la salle vous
êtes téléportés vers la grand-mère, vous obtenez un prisme. Retournez
dans la pièce au premier étage et utilisez le prisme sur le
projecteur. Éteignez ensuite la lumière et grâce à votre torche prenez
le cube gravé sur le projecteur et notez le code 1991. Retournez
ensuite dans le hall et allez dans la bibliothèque. Allumez la
lumière, approchez-vous du bureau pour lire quelques notes et prendre
des munitions. Examinez ensuite les étagères sur la gauche, vous
verrez 4 livres particuliers, entrez le code 1991 et une scène se
déclenche, un passage secret est dévoilé. A l'intérieur prenez les
soins et les tablettes et sauvegardez. Actionnez l'interrupteur, et
préparez-vous à combattre après la vidéo. La meilleure manière de le
battre est de bouger continuellement pour éviter ses attaques et de
profiter de ses erreurs pour lui tirer dessus. Le boss battu, allez
dans la petite tour en hauteur, prenez des munitions ainsi que la
moitié d'un médaillon. Retournez ensuite dans la bibliothèque et
sortez-en. Vous revoici vers la vieille dame, vous obtenez l'autre
partie du médaillon, rassemblez les 2 parties. Après la vidéo,
retournez dans le hall, utilisez le médaillon sur le miroir, la porte
du manoir se débloque. Ouvrez-la, descendez au niveau inférieur, vous
arrivez dans la cave. Grimpez le long de l'échelle, et vous arrivez
dans une serre. Après la discussion, sortez de la serre, le boss
combattu précédemment revient à l'assaut. Ouvrez la porte la plus
proche, prenez les munitions, éliminez les ennemis et faites
demi-tour. Allez sur la gauche, avancez en entrez rapidement dans la
petite maison à côté de l'église, il s'agit d'une crypte. Localisez la
crypte de Jeremie Morton et entrez dedans. Prenez des munitions et le
lance-roquettes. Prenez aussi des soins, puis montez sur la crypte.
Sauvegardez et prenez le cache métallique, combinez ce dernier avec
votre torche. Observez ensuite le mur en face de la porte empruntée
précédemment. Il y a 13 signes formant 5 rangées avec 1 de 3 signes
tout d'abord, puis 1 de 2, 1 autre de 3, 1 nouvelle de 2 et enfin une
dernière de 3. Déplacez votre torche en bas à gauche, puis au dessus
et encore au dessus. Allez ensuite en bas à droite sur 2 niveaux en
formant une diagonale puis remontez en haut à droite. Descendez
ensuite tout en bas, vous formez ainsi la lettre M, une nouvelle tombe
s'ouvre alors, allez dedans et prenez les 2 objets. Avancez puis allez
dans la grotte à gauche. Avancez.
Votre périple se poursuit dans les bois. La porte étant fermée,
avancez à travers les bois en évitant les chiens. Arrivé à
l'intersection, prenez à gauche ou à droite, cela n'a pas d'importance
puisque les 2 chemins se rejoignent. Après la vidéo, vous arrivez vers
le fort. Allez à droite et prenez les munitions. Grimpez ensuite le
long du mur sur la droite de la porte fermée du fort et vous arrivez
sur le toit. Avancez un peu, descendez le long des escaliers, et
débloquez la porte principale en bas. Empruntez ensuite le nouvel
escalier pour descendre encore plus bas. Prenez la trousse de soins
après avoir escaladé le petit mur et descendez de l'autre côté. Évitez
les monstres et gravissez l'escalier sur la gauche. Vous arrivez dans
une zone avec 3 portes, déverrouillez celle du bas et entrez, vous
trouvez Obed. Après la discussion prenez la carte métallique noire et
sauvegardez. Sortez de la pièce, redescendez au niveau inférieur et
avancez. Allez à gauche et ouvrez la porte (l'autre porte est fermée).
Vous êtes dans les oubliettes, fouillez-les en éliminant les monstres
pour trouver des pinces sur la table, des documents ainsi que des
plans et une pièce de canon. Prenez aussi un trépied, et un moule.
Faites demi-tour là où vous avez trouvé Obed, allez en haut vers la
pièce où il est, vous verrez un coffre. Utilisez vos pinces pour en
couper les chaînes et prendre le lingot ainsi que la clé à
l'intérieur. Faites ensuite demi-tour au sommet du fort et utilisez la
clé pour ouvrir la porte en haut. Lisez le livre sur la table, prenez
la lentille et l'accélérateur orange, la crosse, les munitions,
combinez cela pour avoir une nouvelle arme. Avancez ensuite vers la
machine, utilisez le moule puis le lingot dessus et combinez ce que
vous récupérez avec le support du trépied. Associez enfin les 2
grosses parties de l'arme pour obtenir un perforateur. Ressortez et
avancez le long du rempart jusqu'à un télescope. Utilisez la lentille
trouvée précédemment dessus et vous apercevrez une statue. Continuez à
avancer le long de ce rempart et ce dernier s'écoule. Vous tombez dans
les égouts.
Avancez en prenez garde au monstre (la méthode la plus efficace
consiste à l'éliminer). Avancez, montez sur la petite plate-forme et
ouvrez la porte. Prenez les munitions et gravissez l'échelle. Ouvrez
le coffre en haut pour obtenir 3 cartes, et prenez la trousse de
soins. Ouvrez la porte sur la droite et franchissez-la. Retournez
ensuite en bas du fort, là où se trouvent les 3 portes et utilisez vos
cartes sur celle qui est bloquée. Le bon ordre est argent, or, rouge,
noir. La porte s'ouvre alors, entrez dans la pièce et prenez le canon
à plasma caché sous un mur. Sauvegardez et prenez l'autre moitié de
l'anneau et rassemblez les 2 moitiés (séparez le trépied). Gravissez
ensuite les escaliers, utilisez la machine pour avoir un plan puis
entrez le code correspondant à la date : 10 31 2001. Une vidéo se
déclenche, vous découvrez une ouverture, prenez les 2 clés, un sceau
et une statue. Utilisez une clé pour ouvrir la porte voisine, ramassez
les munitions, et avancez. Allez examiner la statue observée
précédemment au télescope. Après la discussion vous devez retourner
dans les bois (là où a débuté le cd 2). Courez à travers le bois pour
échapper à votre poursuivant (encore!). Vous trouvez Carnby, il vous
donne la pierre. Retournez ensuite vers la statue, utilisez la pierre
et vous obtenez une statue et une pierre. Après la discussion,
combinez la pierre avec l'anneau puis ce qui est obtenu avec le
perforateur. Retournez maintenant dans le fort, et plus précisément
dans l'atelier. Gravissez l'échelle à côté de la machine, allumez la
lumière et gravissez la nouvelle échelle. Avancez, passez sur la
passerelle. Gravissez l'échelle, vous arrivez de nouveau sur le toit
du fort. Utilisez votre petite clé pour ouvrir la trappe, redescendez
le long de l'échelle et retournez sur la passerelle pour actionner le
levier. Descendez encore et actionnez le levier sur la machine. Le
boss surgit de nouveau il est temps d'en finir. Inutile de lui tirer
dessus, tournez simplement autour de lui et attendez qu'il se fasse
toucher par les éclairs jaillissant (3 fois). Si le temps est écoulé,
actionnez de nouveau le levier pour enclencher de nouveau le
mécanisme. Le boss mort, actionnez une nouvelle fois le levier et
descendez très vite dans les oubliettes. Utilisez votre perforateur
sur le canon, une scène se déclenche et vous arrivez dans des
cavernes.
Prenez le photopulseur et avancez. Traversez le pont et vous arrivez
dans une nouvelle grotte. Descendez le long de l'escalier, avancez
dans la grotte pour trouver les inscriptions. Avancez encore,
traversez un autre pont, et entrez dans le bâtiment. Soulevez la
trappe sur la droite et prenez dedans les divers objets et munitions.
Ressortez ensuite du bâtiment, une vidéo se déclenche. A l'issue de
celle-ci, et après avoir discuté avec Edenshaw, suivez Allan et passez
par la porte qu'il a empruntée auparavant. Avancez et suivez le chemin
en évitant les ennemis. Tournez ensuite à gauche, et escaladez les
rochers pour atteindre la sortie. Continuez à avancer en évitant les
chiens, et gravissez l'échelle (c'est automatique).
Avancez en évitant les chiens, gravissez les escaliers, et vous
arrivez dans le temple d'Abkanis. Avancez le long du chemin, et
déplacez les 7 plaques sur la table. Vous récupérez ainsi au total
dans les passages accessibles 6 sceaux et des documents. Faites
ensuite demi-tour là où vous avez gravi les escaliers menant au
temple, et grimpez le long de l'échelle voisine. Passez par
l'ouverture, prenez la gourde et utilisez vos 6 sceaux sur les 6
stèles. Vous pouvez ensuite avancer un peu plus, prenez la pyramide de
pierres, et sauvegardez. Faites demi-tour, ressortez de cet endroit et
retournez au temple. Utilisez la pyramide de pierres devant la grosse
statue dans le temple. Après la vidéo ressortez du temple, descendez
les quelques marches, avancez, descendez encore, puis avancez et
descendez le long de l'échelle sur la droite.
Descendez, et avancez. Traversez la pièce remplie de lave, avancez
jusqu'au fond des grottes et remplissez votre gourde d'eau de la
fontaine. Avancez encore, escaladez le mur et avancez. Une vidéo se
déclenche, faites ensuite demi-tour et suivez Allan. Descendez le long
de la corde, nouvelle vidéo, passez par l'ouverture dans le mur,
avancez, jusqu'à trouver une caverne dans laquelle coule une rivière.
Suivez la rivière vers la gauche, éliminez le monstre, et entrez dans
la grotte. Sortez de la caverne en allant tout droit et vous arrivez
dans une pièce avec des colonnes. Une fois que l'une d'elles s'est
écroulée, sauvegardez et montez dessus, vous allez livrer votre
dernier combat. Inutile d'essayer de le tuer, cherchez simplement à
l'éloigner, passez par le côté et avancez pour gagner la sortie. Dans
la nouvelle pièce, placez la tête de statue que vous possédez sur
l'autel, une vidéo se déclenche, fin du jeu.
Tuer Obed
Morton :
Pour tuer Obed Morton dans la salle des colonnes, tirez sur lui juste
quand il est baisse. Vous devez le toucher environ une dizaine de
fois.
Précédent |